目前没有提供产品功能说明或实测资料,不能确认冰淇淋和平精英辅助具备哪些能力。以下词语仅用于解释常见描述,不代表实际效果。
预计落点
预计落点指对投掷物或其他运动对象可能到达位置的预估提示,通常需要结合运动轨迹理解,并非对最终结果的保证。
图文结合,查看更多细节。






预计落点指对投掷物或其他运动对象可能到达位置的预估提示,通常需要结合运动轨迹理解,并非对最终结果的保证。
夜视一般指提升昏暗环境下的画面可辨程度,与改变地图或天气本身不同;目前没有资料确认该产品是否提供此功能。
区分真人是对识别真实玩家与游戏内非玩家角色的描述。仅凭这一名称无法判断识别依据、准确程度或具体呈现方式。
显示子弹通常指呈现弹药数量或相关弹道信息,具体指哪一种取决于产品说明,不能单凭名称确认显示内容。
人物加速指改变角色移动速度的描述,关注的是移动过程,与画面中的人物位置标记并不是同一类功能。
开镜触发表示某种动作或效果与进入瞄准镜视角关联;名称本身没有说明触发后的具体行为,也不足以证明功能存在。
目前没有提供产品功能说明或实测资料,不能确认冰淇淋和平精英辅助具备哪些能力。以下词语仅用于解释常见描述,不代表实际效果。
显示雷达通常指在界面上集中呈现周围目标或方向的信息。实际显示范围、信息来源和刷新方式均需以具体说明为准。
显示手雷位置是对投掷物所在位置提示的描述。阅读相关介绍时,可区分它是游戏内原有提示,还是对额外显示方式的泛称。
远距离缩放一般指调整画面中远处目标的显示比例,不等同于提高画面清晰度,也不能据此判断能否识别目标细节。
倒地状态指角色失去正常行动能力、等待救援或退出战斗的状态。有关显示描述可能涉及状态标记,但具体呈现方式尚无资料确认。
上述四项是术语层面的说明,不构成下载、安装或使用指引。涉及游戏画面和交互的信息,应结合游戏自身的功能说明理解。
按顺序查找你需要的信息。
阅读战斗画面相关介绍时,可留意人物距离指的是玩家与目标之间的估算距离,还是其他对象间的距离,并注意数值单位是否明确。
查看地图或小队信息的说明时,先区分显示队伍分布所指的是己方队友位置,还是其他队伍的分布;现有资料未明确具体范围。
阅读角色状态说明时,人机通常指由游戏程序控制的角色。应留意文中是否解释判断依据,不要把名称直接等同于准确识别。
查看车辆相关描述时,载具与交互修改涵盖的范围可能不同。可留意它讨论的是乘坐、上下车还是其他交互,不应据名称推断具体能力。
显示配件通常指在画面或物品信息中标注武器配件,便于区分不同部件。现有资料没有说明该产品是否提供此类标注,也无法确认显示范围。
人物高亮一般指通过颜色或亮度突出人物轮廓,使其在画面中更容易辨认。具体颜色、呈现条件和适用范围需要以实际资料为准。
敌人移动方向是对其他角色行进方向的描述,相关提示可能以方向标记等形式出现。目前没有资料能够确认该产品提供此项显示。
显示观战人数通常指在界面中呈现正在观看当前对局或玩家的人数。它描述的是人数信息,不代表能够识别每位观战者的身份。
载具显示是对车辆等可驾驶或乘坐对象进行画面标记的统称,可能涉及位置提示。具体是否区分车型以及显示距离,尚无资料确认。
快速救援通常指缩短或调整对倒地队友实施救援的过程。这里仅解释词语含义,不表示该产品具备此功能,也不提供操作方法。
在下载页面查看版本、文件和说明。